Знакомство со средой программирования qbasic

Шесть уроков программирования на языке Visual Basic

знакомство со средой программирования qbasic

образовательная – знакомство учащихся с операторами в среде программирования QBasic и их применение для создания графических. Выход из среды. Знакомство с языком программирования QBasic. Организация программ в QBasic. Ввод и редактирование текста программ. Мы будем изучать систему программирования QBASIC, - она входит в состав MS- . Урок 1. Знакомство со средой программирования Кумир. Понятие.

Цветом переднего плана рисуются символы, - поэтому его часто называют цветом символов. Цветом фона заполняется позиция символа на экране.

знакомство со средой программирования qbasic

По команде CLS текстовый экран очищается текущим цветом фона и текстовый курсор устанавливается в позицию 1,1. Точка является простейшим элементом рисунка. Написать программу, выводящую на экран 4 точки различного цвета. Текст, поясняющий содержание программы, называется комментарием. Он начинается со знака апостроф. Комментарий не переводится в машинный код и не выполняется.

Добавить в программу 4 точки стирание точки. Сохранить программу в своем каталоге.

Знакомство со средой Visual Basic

Изменение размеров и положение холста Положение каждой точки на экране однозначно определяется ее координатами. Суффиксы имен переменных определяют тип данных: Операндами могут быть переменные, числа в явном виде константы или литералыфункции и другие арифметические выражения.

Это число может быть присвоено числовой переменной. Операндами могут быть переменные числа, строки символов. Любое число можно представить в ПК: Целым числом в диапазоне от до Длинным целым в диапазоне от до Вещественным числом обычной точности до Е Вещественным числом двойной точности Данные можно представлять переменными и константами. Имя переменной это произвольный набор символов, первый символ должен быть латинской буквой, остальные латинскими буквами или цифрами допускается и 6 десятичная точка.

"Знакомство со средой программирования QBasic" (презентация к уроку информатики) (9 класс)

Регистр букв не имеет значения. В имени переменной могут использоваться от 1 до 40 символов. Различают 5 типов 4 числовых и 1 символьный. QBASIC определяет опознаёт тип переменной по суффиксу, то есть по последнему символу в имени переменной. Если суффикс опущен, по умолчанию считается, что тип этой переменной вещественное число обычной точности. Суффикс это часть имени переменной. Константы числовые или символьные не меняются в ходе исполнения программы.

Значения констант записываются явно, числом или строкой символов. Нет такого пособия, прочитав которое можно было бы сразу стать программистом. Подготовка программиста начинается с изучения основных понятий и овладения простейшими приемами.

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА ПО ТЕМЕ "ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ QBASIC"

Язык QBasic это один из лучших учебных языков программирования для начинающих. QBasic это язык структурного программирования, подобный языкам Паскаль или Си, но он намного проще, из-за необязательности описания всех переменных и более гибких средств отладки программ.

Данная программа состоит из модулей, каждый из которых рассчитан на 17 часов: Графика в среде программирования QBasic основы программирования. Создание изображений и мультфильма средствами языка программирования QBasic. Элементы интерфейса Знакомство с языком программирования QBasic Операторы графики - операторы построения линий и прямоугольников; 1 - операторы построения окружностей, дуг, эллипсов; 1 - оператор DRAW Составление программ - Программист профессия будущего 1 1 Итого: Организация программ разветвляющейся структуры.

Условный оператор Разработка программы с ветвлением на языке QBasic 0,5 1,5 1. Создание программ с использованием циклов 1.

знакомство со средой программирования qbasic

Самостоятельная работа учащихся - Итого: Условный оператор Разработка программы с ветвлением на языке QBasic Программирование изображений По плану Дата Фактич Определение циклического алгоритма Создание программ с использованием циклов Самостоятельная работа учащихся. Элементы интерфейса Запуск среды QBasic.

Работа с файлами создание, открытие, сохранение.

знакомство со средой программирования qbasic

На экране появляется инструкция. Нажмите Esc для выхода в окно редактора. Для работы предоставляется два окна: В окне редактора мигает курсор —он указывает, где будет вводиться текст программы при наборе его с клавиатуры.

Если в программе была допущена ошибка, то после запуска программы на экране появится окно с сообщением об ошибке; при нажатии на Enter или Esc вы вернетесь в окно редактирования, где курсор будет находиться в том месте, где компьютер нашел ошибку.

Пример программы реализующей линейный алгоритм Нахождение периметра треугольника: При работе в оболочке QBasic строки нумеровать не.

Удаляются все старые результаты. Выполняется сложение 3-х введённых чисел и результат записывается в область памяти с именем Р.

Видеоурок «Знакомство со средой программирования Scratch. Спрайты и объекты»